"""Sin arte la vida sería un error"""

jueves, 23 de septiembre de 2010

Avance parcial.

Para este primer parcial lo que vamos a hacer es que vamos a modular el proyecto de la casa que ya tienen en 3D, para esto vamos a alzar todos los muros de nuestra casa incluyendo ventanas, puertas, dobles alturas, volados, terrazas y losas correspondientes. Entonces para que tomen sus precauciones respecto al tiempo. Más adelante les informaré acerca de la manera en que van a entregar. Suerte!!!

Tarea elementos arquitectónicos.

Para reafirmar lo que vimos la clase pasada vamos a trabajar un poco más en cuanto a elementos arquitectónicos. Recuerden que cada uno de ellos debe estar en una layer diferente. Vamos a modelar los siguientes elementos:

1. Un muro de 5.00x3.50m con una ventana a centro de 1.50x1.00m con una altura de 1.50m sobre el muro. Aplicar la cámara SW Isometric y subir la imagen.
2. Un muro de 5.00x3.50m con una puerta a centro de 0.90x2.10m.Aplicar la cámara SE Isometric y subir la imagen.
3. Realizar unas escaleras con 6 escalones utilizando dimensiones libres, respetando las medidas constructivas estándar. Aplicar la cámara NW Isometric y subir la imagen.
4. Utilizar todos estos elementos en un solo plano y aplicar las vistas front y left. Subir una imagen por cada vista.

Titulo de entrada: Elementos arquitectónicos.

Fecha límite de entrega: Miércoles 29 de septiembre antes de las 00:00.

domingo, 5 de septiembre de 2010

Peter Cook.



Hace rato me encontre con este proyecto del arquitecto ingles Peter Cook, denominado Kunthaus Degraz. Se le conoce coloquialmente como "El extraterrestre amistoso" y tiene la peculiaridad de contrastar completamente con su entorno. Lo que parece un globo en su exterior es en realidad una galería de arte temporal. El proyecto es bastante interesante, ¿Ustedes que piensan? Opinen!!!!!

Tarea volumetrías.

Que tal, aquí les dejo la siguiente tarea, de igual manera es algo muy sencillo pero importante para complementar lo que vimos en clase.

Utilizando todas las herramientas vistas, incluyendo extrude, shade y hide, realizar un juego de volúmenes con lo siguiente:

1. Crear 6 cubos de 40x40x40, cada uno debe estar en una layer diferente y un color diferente, intersectarlos libremente y aplicar la cámara SW Isometric y subir la imagen.
2. A estos mismos cubos aplicar las herramientas extrude y shade para rellenarlos y aplicar la cámara SE Isometric y subir la imagen.
3. Crear 6 rectángulos de 40x40x80, cada uno debe estar en una layer diferente y un color diferente, intersectarlos libremente y aplicar la cámara NE Isometric y subir la imagen.
4.A estos mismos rectángulos aplicar las herramientas extrude y shade para rellenarlos y aplicar la cámara NW Isometric y subir la imagen.
5. Intersectar todos los volúmenes libremente y dejarlos huecos en la cámara SW Isometric, subir la imagen.
6. Activar el relleno y con la cámara SE Isometric subir la imagen.
Título de la entrada: Intersección de volúmenes.

Fecha límite de entrega: miércoles 08 de septiembre antes de las 00:00.

jueves, 2 de septiembre de 2010

Wooow!!!!! Chequen esto!!!!


Chequen este proyecto denomidado ORDOS 100 del estudio F451 Arquitectura, con localización en Mongolia, China; realmente está muy interesante el proyecto y la presentación es de altísima calidad. ¿Qué piensan ustedes? Opinen!!!!!